访问开发基地Sodick America

Mark Picasso Mark Picasso
(软件经理)
访谈 Interview 作为一心成为软件工程师的他,
在最尖端技术的集结地承担未来产品制造重任。
采访者 岛村美树:Caribou有限公司

<简介>
出生于1981年。在圣何塞州立大学获得计算机工程学士学位后,进入英特尔公司的制造部门工作。2007年加入美国Sodick公司,开始了软件工程师的生涯。作为可定制画面并与NC装置连动的软件“Sm-ART”的负责人,进行其产品化工作。目前,作为软件经理的他除了从事“Sm-ART”的相关管理工作以外,还在与日本、上海事业部建立合作关系的同时,进行融入最尖端技术的用户界面的开发。

从酷爱游戏的少年转变为开发融入最尖端技术的软件的工程师。

Mark先生成长于在硅谷,是什么原因让您从事现在的职业呢?

计算机非常贴近我们的生活,我第一次接触计算机是在90年代初。 通过“毁灭公爵”、“吉尔丛林”、“毁灭战士”、“波斯王子”等各种射击游戏、动作游戏,我学到了DOS命令的基础知识。 以游戏为契机,我对其运行原理产生了兴趣,于是投入到了计算机的世界。 之后,通过大学时代的专业学习,我终于成为梦寐以求的工程师。

在Sodick America,您从事了哪些开发工作呢?

入职后,我一直从负责“Sm-ART”软件的开发工作,这期间我经历了各种版本的尝试,最终用4年的时间实现了产品化。“Sm-ART”是用于生成与Sodick公司生产的机械中搭载的NC装置“M4LINK”连动的用户界面的软件。其目的是实现用户可直观地进行操作的简便易用的画面。

使操作更直观,对应全球用户。
直到最新的用户界面生成软件完成。

请稍稍详细介绍一下“Sm-ART”的相关知识。

マーク・ピカソ 旧版本(Sm-ART以后)的画面 通过Sm-ART制作的最新画面 “Sm-ART”由3个程序构成。首先在“Sm-ART-B(B=生成器)”中制作框架、按钮、标签、组合框、复选框等工具,以制作画面。这是中间用户使用的应用程序。接着,以“Sm-ART Interface”中从智能架构器输出的数据为基础,在机械上生成画面。这是最终用户使用的应用程序。第3个是“Sm-ART Language”Sodick公司是跨国企业,其客户的母语也各不相同。“Sm-ART Language”支持可在计算机上显示的语言。这3个统称为“Sm-ART”。

完成为止的多个版本说明真的是在错误中进行摸索。

即使“Sm-ART”软件已经完成,光有软件也无法运行。而是需要与Sodick公司的各事业部制作的软件联动,因此必须充分了解集团公司各类人员制作的软件。学习新知识固然很有乐趣,但也有压力。直到完成,我们整整花费了4年的时间。

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